Le coin des devs
Voici tout chaud le condensé des informations concernant l'évolution du monde d'Akmana vu par les développeurs paru au mois de juin!
évolution du forum dofus
Travaillant depuis plusieurs jours sur une remise à niveau des règles du forum, de son organisation et des objectifs de chaque section. Il est probable que la section « Vidéos » se mue en section « Fan-arts » prochainement. Sylfaen
Evolution de la classe crâ
Voici les principaux objectifs et axes d'équilibrage que nous avons pour la classe Crâ :
-Renforcer l’efficacité globale de la classe Crâ en PVP sans augmenter de trop son efficacité en PVM.
-Meilleur contrôle de la portée adverse et de la distance entre les adversaires et les Crâs.
-Réduire l’aléatoire des effets de sorts.
-Réduire l’investissement en points de sorts nécessaire pour être efficace.
-Rendre le mode ½ aux coups critiques moins indispensable en améliorant les effets non critiques.
-Ne pas réduire l’efficacité du mode ½ aux coups critiques.
-Instauration de plus de « cooldowns » sur les sorts pour compenser une augmentation de puissance des sorts.
-Utilisation de plus d’effets négatifs sur les adversaires afin d’augmenter le contrôle du jeu adverse. Lichen
Evolutions des classes en général
Une réduction globale de l'aléatoire de tous les effets de sorts est à prévoir à moyen et long terme, pour l'ensemble des classe (la classe Ecaflip sera traitée de façon différente).
Nous aimerions revoir la progression de la puissance des effets de sorts (du niveau 1 à 5) de toutes les classes, mais sans l'indexer directement sur le coût en points de sort pour chaque niveau. Lichen
Question des Osadomas à Lichen
pourrons-nous modifier un type d'IA d'une invoc de l'équipe allié, exemple : basculement peureux => dévoué => aggressif => fou => amorphe => peureux => etc...
Techniquement faisable, mais à priori pas viable en pratique, le comportement de l'ia n'est pas assez déterministe pour permettre à une invocation de changer de comportement de façon efficace. En outre, modifier le comportement de certaines invocations pourrait les rendre beaucoup trop efficaces (Dragonnet Tank "feu" par exemple).
Sera-t-il possible d'indiquer une cible prioritaire pour une ou plusieurs invocs?
Dangereux au niveau de l'ia, indiquer une cible prioritaire revient à modifier la pondération du système de calcul des actions, menant à des prises de risques trop importantes car non maîtrisées (invocation qui prend le risque de tacler).
L'apparition d'un sort permettant le contrôle de l'invocation par le joueur?
Ca risque d'allonger encore la durée des tours du joueur. De plus, l'ia générique risque d'entrer régulièrement en conflit avec les ordres donnés par les joueurs pour leurs invocations.
Ce serait de toute évidence beaucoup plus intéressant d'un point de vue tactique pour le joueur mais pas adapté à notre système de jeu multijoueur.
Il s'agit d'une contrainte de gameplay plutôt intéressante mais pouvoir faire ce que l'on veut avec ses invocations ouvre un panel de possibilités peut-être trop important et pas assez contraignant.
L'évolution du mode marchand
Nous avons réfléchi à la mise en valeur graphique des modes marchands présents sur la carte du joueur qui contiendraient les objets que le joueur recherche aux prix que le joueur est prêt à payer pour ces objets, ainsi qu'à la mise en place de panneaux permettant de centraliser l'offre de tous les modes marchands.
Nous préférons cependant améliorer le fonctionnement des hôtels de vente, qui nous paraît beaucoup plus pertinent. Lichen.
Les canaux de dicussion
Le client de DOFUS 2.0 permet d'ouvrir un onglet différent pour l'affichage des informations relatives au combat. Après la sortie de DOFUS 2.0, nous prévoyons d'améliorer la gestion des différents canaux de discussions (création possible d'onglets pour chaque canal). Lichen
Les familiers
Nous prévoyons d'uniformiser leurs points de vie (à 10 par ex.) et rendre beaucoup plus souples les contraintes de délais entre les repas.
Nous aimerions mettre en place des cachets de capacités accrues pour l'ensemble des familiers du jeu.
Les nourritures des familiers beaucoup trop difficiles à nourrir, pourraient également être revues (valable pour les dévoreurs d'âmes).
Nous étudions également la possibilité de réduire les bonus apportés par les familiers plutôt que de leur enlever des points de vie lorsqu'ils ne sont pas nourris assez souvent.
Nous sommes également conscients que le Sanctuaire des familiers est trop contraignant et ne plaît pas à la majorité des joueurs.
Nous ne prévoyons pas pour l'instant de créer des familiers (ou des montures) avec des bonus de coup critique. Nous ne voulons donc pas faciliter la mise en place de mode de jeu basés sur les coups critiques grâce aux familiers et aux montures.
Nous ne prévoyons pas d'ajouter de nouvelles montures avant très longtemps.
(La Dragodinde Squelette n'est pas en jeu, et nous n'avons pas prévu de l'intégrer en jeu avant une éternité, inutile d'essayer d'en savoir plus !) Lichen